Bilaga F. Modeller¶
Skill‑tree, systemdiagram och klassblad
(RPG‑ och teknikmetaforer — pedagogiska, men med klinisk skärpa)
F1. Skill‑tree (SCC / MLCC)¶
Path of Systemic Cognition¶
- Level 1: Pattern Recognition
- Level 2: Dependency Mapping
- Level 3: Flow State Reasoning
- Level 4: Context‑Adaptive Social Reading
- Level 5: Process‑Integrated Emotion
Path of Meta‑Logical Cognition¶
- Level 1: Meta‑awareness
- Level 2: Real‑time self‑debugging
- Level 3: Dual‑track reasoning
- Level 4: Context‑hybrid processing
- Level 5: Adaptive abstraction
F2. Systemdiagram¶
Grundflöde
Input‑modul
→ Semantisk dekoder
→ Logisk processmotor
→ Affektiv kodningsenhet
→ Output‑reglering
Compensation Engine
- dopaminmodulerad uppstart
- exekutiv scaffolding
- attentional gating
F3. RPG‑klassblad¶
Systemic Logician / Meta‑Mage
Class: Systemic Logician
Subclass: Meta‑Mage
- HP: Stabil
- MP: Extremt hög (analytisk kapacitet)
- Speed: Variabel (snabb i system, långsam i narrativ)
- Affinity: Logic, Systems, Pattern
- Weakness: Context‑poor questions, narrative ambushes
Abilities¶
-
Flowchart Mind (passiv)
Många stimuli omvandlas spontant till logiska system. -
Dual Process Engine
Två tankespår kan vara aktiva samtidigt. -
Affect Encoding
Känslor kan lagras som konsekvensfunktioner. -
Diagnostic Shield
Minskar risken för feltolkning vid rätt intervjuformat. -
Insight Burst
Episodiska högnivå‑insikter med låg energikostnad.
Signature Move: Pattern Lock‑On
När individen ser systemet uppnås extremt hög precision i analys och bedömning.