Gå till innehållet

Bilaga F. Modeller

Skill‑tree, systemdiagram och klassblad
(RPG‑ och teknikmetaforer — pedagogiska, men med klinisk skärpa)


F1. Skill‑tree (SCC / MLCC)

Path of Systemic Cognition

  • Level 1: Pattern Recognition
  • Level 2: Dependency Mapping
  • Level 3: Flow State Reasoning
  • Level 4: Context‑Adaptive Social Reading
  • Level 5: Process‑Integrated Emotion

Path of Meta‑Logical Cognition

  • Level 1: Meta‑awareness
  • Level 2: Real‑time self‑debugging
  • Level 3: Dual‑track reasoning
  • Level 4: Context‑hybrid processing
  • Level 5: Adaptive abstraction

F2. Systemdiagram

Grundflöde

Input‑modul
→ Semantisk dekoder
→ Logisk processmotor
→ Affektiv kodningsenhet
→ Output‑reglering

Compensation Engine

  • dopaminmodulerad uppstart
  • exekutiv scaffolding
  • attentional gating

F3. RPG‑klassblad

Systemic Logician / Meta‑Mage

Class: Systemic Logician
Subclass: Meta‑Mage

  • HP: Stabil
  • MP: Extremt hög (analytisk kapacitet)
  • Speed: Variabel (snabb i system, långsam i narrativ)
  • Affinity: Logic, Systems, Pattern
  • Weakness: Context‑poor questions, narrative ambushes

Abilities

  • Flowchart Mind (passiv)
    Många stimuli omvandlas spontant till logiska system.

  • Dual Process Engine
    Två tankespår kan vara aktiva samtidigt.

  • Affect Encoding
    Känslor kan lagras som konsekvensfunktioner.

  • Diagnostic Shield
    Minskar risken för feltolkning vid rätt intervjuformat.

  • Insight Burst
    Episodiska högnivå‑insikter med låg energikostnad.

Signature Move: Pattern Lock‑On
När individen ser systemet uppnås extremt hög precision i analys och bedömning.